공략

막혔을 때 읽는 글

정답부터 주지 않습니다. 대개 막히는 이유는 답을 몰라서가 아니라, 쓸 수 있는 재주를 하나 잊고 있어서이기 때문입니다.

조작

세 신수가 할 수 있는 것 전부

구미호

까치

해태

막혔을 때의 점검표

  1. 셋 다 써 봤나요? 가장 흔한 원인입니다. 한 신수로만 풀려고 하면 대부분의 밤은 풀리지 않게 설계되어 있습니다.
  2. 해태를 세워 둘 자리를 찾아봤나요? 해태는 움직이는 도구가 아니라 놓는 도구일 때가 많습니다. 불 앞, 바람 아래, 순찰로 한복판.
  3. ▲를 길게 눌러봤나요? 여우의 체공은 짧게와 길게가 확연히 다릅니다.
  4. 순서를 바꿔봤나요? 같은 행동도 순서가 다르면 결과가 달라집니다. 특히 해태가 자리를 옮겨야 하는 밤들이 그렇습니다.
  5. 돌을 되돌릴 수 있다는 걸 기억하나요? 밀기만 있는 게 아니라 당기기가 있습니다. 어떤 배치도 막다른 길이 아닙니다.
  6. 저울이 숫자를 요구하나요? 무게가 적힌 저울은 정확히 그 무게를 원합니다. 해태 셋, 여우 둘, 까치 하나, 돌 셋, 여의주 하나.

자주 막히는 곳

불의 복도 (다섯째 밤)

불을 뛰어넘으려 하지 마세요. 넘어지지 않고 밀려날 뿐입니다. 해태가 먼저 불 안에 자리를 잡고, 그다음 나머지가 지나갑니다. 불이 둘이면 해태는 두 번 자리를 옮겨야 합니다.

벼랑과 다리 (열여덟째 밤)

구덩이가 둘, 돌도 둘입니다. 돌 하나를 엉뚱한 데 쓰면 다른 구덩이를 건널 방법이 사라집니다. 어느 돌을 어느 구덩이에 쓸지 먼저 정하고 움직이세요. 돌은 언제든 당겨서 되돌릴 수 있습니다.

세 바람 (스물여덟째 밤)

까치가 여의주를 물러 올라가면 바람이 그를 목표 위로 날려 보냅니다. 해태를 바람목에 세우세요. 그 위가 잔잔해져 원하는 높이에 머물 수 있습니다. 그리고 여의주를 자물쇠까지 낮게 나르려면 해태가 다른 바람목으로 한 번 더 옮겨야 합니다. 그 사이 여우는 아직 살아 있는 바람을 타고 높은 판에 올라야 하니, 순서가 정해져 있습니다.

그믐 고개 (서른 ~ 서른넷째 밤)

이 구간은 앞에서 배운 규칙을 뒤집는 밤들입니다. 늘 통하던 방법이 안 통한다면 그건 버그가 아니라 그 밤의 수수께끼입니다. 화면을 한 번 더 넓게 보세요 — 답이 처음부터 거기 있었던 경우가 많습니다.

숨은 밤

달구슬 아흔 개를 모으면 지도에 없던 밤이 열립니다. 달구슬은 밤마다 세 개씩 숨어 있고, 이미 깬 밤을 다시 해도 남은 구슬만 채워집니다.

이어서 하기
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