몽실이공략되짚는 고개

밤별 공략 · 되짚는 고개

서른여섯부터 마흔까지

새벽을 넘기면 열리는 다섯 밤입니다. 새로 배울 재주도, 처음 보는 그림도 없습니다 — 첫째 고개에서 지나온 바로 그 자리들을, 그때 통했던 방법이 더는 통하지 않는 채로 다시 걷습니다.

공통된 요령이 하나 있습니다. 그 자리를 처음 지날 때 답이었던 몸을 떠올린 다음, 그 몸을 지우고 생각하세요. 둘째 밤이 여우의 도약이었다면 서른여섯째 밤에서 여우는 뛰지 못합니다. 열째 밤의 저울이 여우를 원했다면 서른아홉째 밤에서는 해태를 원합니다. 다섯 밤 모두 같은 방식으로 접혀 있습니다.

서른여섯. 되짚는 여우의 길

숲 · 둘째 밤의 뒤집기 · 저울(정확히 하나) · 맷돌 · 디딜방아가 던지는 구슬

서른여섯째 밤 — 둘째 밤과 똑같은 숲길, 덤불과 낮은 담과 선반
기억나는 길입니다. 다만 선반 위 저울이 원하는 무게가 바뀌었습니다.

둘째 밤과 똑같은 길입니다. 덤불도, 낮은 담도, 선반도 그대로예요. 그때 선반 위 판은 둘 이상을 원해서 까치를 물리쳤습니다. 이번에는 정확히 하나를 원합니다. 그 밤의 주인공이던 여우가 올라서도 아무 일이 없고, 해태도 마찬가지입니다. 기다리던 것은 깃털입니다.

그다음은 여우가 뛰지 못하는 구간입니다. 계단 꼭대기 선반에서 건너편 선반까지는 어떤 도약으로도 모자라고, 해태의 등을 밟아도 높이가 안 됩니다. 건네주는 것은 맷돌입니다. 손잡이는 동쪽에서만 밀리니 해태는 널판 아래를 지나쳐 간 다음 되돌아서 기대야 하고, 손을 떼면 널판이 돌아오니 여우가 내려설 때까지 계속 밀고 있어야 합니다. 마지막 자물쇠는 아무도 닿지 않는 높이(300)에 있습니다 — 구슬을 물고는 100 이상 오를 수 없으니 날아서 가져다 놓을 수 없고, 구슬을 방아채의 낮은 끝에 올려 두면 해태의 발이 그것을 던져 줍니다. 빗나가도 구슬은 이미 열린 쪽으로 떨어지니 잃지 않습니다.

풀이 보기
  1. 까치가 선반 위 판(정확히 하나)에 내려앉습니다 — 낮은 문과 높은 문 모두 빗장이 걸립니다.
  2. 여우가 계단을 올라 선반 A에서 맷돌 널판 위에 올라섭니다.
  3. 해태가 널판 아래를 지나 손잡이의 동쪽으로 간 뒤 서쪽으로 밀어, 여우를 선반 B로 보냅니다.
  4. 여우가 선반 B의 저울(정확히 둘)을 밟으면 다음 문에 빗장이 걸립니다.
  5. 까치가 문 너머 여의주를 물어다 방아채의 낮은 서쪽 끝에 내려놓습니다.
  6. 해태가 동쪽 계단을 올라 턱에서 높은 끝으로 떨어집니다 — 구슬이 위쪽 자물쇠로 던져지고 마지막 문이 열립니다.

서른일곱. 되짚는 불의 복도

동굴 · 다섯째 밤의 뒤집기 · 불기둥 둘 · 화로 · 물레방아 · 우물 도르래

서른일곱째 밤 — 불기둥 둘과 그 너머 화로, 물레방아가 이어진 동굴
불이 둘, 화로가 하나. 그런데 그 화로가 여는 것은 문이 아닙니다.

불의 복도 부분은 다섯째 밤 그대로입니다. 해태가 첫 불에 서면 둘이 지나가고, 두 번째 불에 서면 또 지나가고, 뱃속의 불을 화로에 옮깁니다. 다른 것은 그 화로가 문이 아니라 물레방아를 깨운다는 점입니다. 그리고 길은 위로 올라갔다가 도르래를 건너 여우에게서 끝납니다.

화로가 하필 물레방아의 발치에 있는 것이 이 밤의 설계입니다 — 불을 붙이려면 해태가 이미 아래쪽 널판 위에 서 있게 되니, 불을 붙이는 동작이 곧 승차입니다. 한 번 붙은 불은 꺼지지 않으니 스물둘째 밤 같은 시간 계산도 필요 없습니다. 걸리는 지점은 마지막입니다. 해태가 물레를 타고 선반(250)에 오른 뒤 서쪽으로 한 걸음 더 걸어 도르래 널판에 올라서야 합니다. 여우는 그 전에 바닥 쪽 널판에 서 있어야 하고요. 셋이 둘을 누르면 해태가 내려가고 여우가 올라갑니다. 저울은 둘을 원하니 까치로는 안 되고, 여우 혼자 널판을 내려 무언가를 올릴 방법도 없습니다.

풀이 보기
  1. 해태가 첫 불에 서서 둘을 지나가게 하고, 두 번째 불로 옮겨 다시 지나가게 합니다.
  2. 여우를 미리 도르래의 바닥 널판(B)에 세워 둡니다.
  3. 해태가 물레방아 발치의 식은 화로에 뱃속의 불을 옮겨 붙입니다 — 물레가 돌기 시작하고, 해태는 이미 아래 널판 위에 있습니다.
  4. 해태가 물레 위를 넘어 선반(250)으로 내린 뒤, 서쪽으로 걸어 도르래 널판(A)에 올라섭니다.
  5. 여우가 반대쪽에서 저울 선반까지 올라가 저울(정확히 둘)을 밟습니다 — 마지막 문에 빗장이 걸립니다.

서른여덟. 남의 빗장

절터 · 여덟째 밤의 뒤집기 · 종 · 물레방아 · 돌 · 도깨비불

서른여덟째 밤 — 문 셋이 늘어선 절터와 그 사이에서 돌아가는 물레방아
빗장이 셋. 이번엔 각자 남의 문을 엽니다.

여덟째 밤은 "각자의 문을 각자가 연다"였습니다. 여기서는 정확히 반대입니다 — 각자 남의 문을 엽니다. 까치의 문은 까치 자신의 문 너머에 있는 저울이 열고(그 저울은 정확히 하나를 원하니 날개만 도달할 수 있고, 날개만 그 무게입니다), 해태의 높은 문은 여우가 열고, 여우를 막던 낮은 담은 해태의 돌이 엽니다. 자기 문을 자기가 여는 경우가 하나도 없습니다.

첫 단추가 제일 안 보입니다. 까치가 자기 문 너머로 날아 넘어가 안쪽 저울에 내려앉아야 걷는 둘을 위해 문이 열립니다. 그다음 종은 문이 아니라 물레방아를 돌리고, 물레는 여우를 선반(220)으로 올려 줍니다 — 거기 저울이 정확히 둘을 원하니 여우뿐입니다. 마지막으로 해태의 돌인데, 이 판은 빗장이 걸리지 않습니다. 해태 자신이 셋이라 지나가며 밟으면 열렸다가, 발을 떼는 순간 닫힙니다. 돌을 올려 두고 돌이 대신 서 있게 해야 합니다.

풀이 보기
  1. 까치가 자기 문과 낮은 담을 넘어가, 안쪽의 저울(정확히 하나)에 내려앉습니다 — 걷는 둘의 문에 빗장이 걸립니다.
  2. 까치가 되돌아와 종을 칩니다 — 물레방아가 돕니다.
  3. 여우가 물레를 타고 넘어 선반(220)으로 올라 저울(정확히 둘)을 밟습니다 — 해태의 높은 문에 빗장이 걸립니다.
  4. 해태가 뒤쪽 돌을 끌어 길 위 저울(정확히 셋)에 올려 둡니다 — 낮은 담이 열린 채로 유지됩니다.
  5. 해태가 담을 지나고, 여우는 늘 하던 대로 뛰어넘습니다.

서른아홉. 다시 오르막

동굴 · 열째 밤의 뒤집기 · 밤것의 무게 · 여우의 덮치기 · 우물 도르래

서른아홉째 밤 — 계단으로 오르는 동굴 선반과 그 위를 서성이는 그림자
같은 고개, 다른 무게. 그림자 하나가 눈금을 넘치게 합니다.

열째 밤의 저울은 정확히 둘이라 가장 무거운 해태를 돌려보내야 했습니다. 여기 서쪽 선반의 저울은 다섯을 원합니다 — 해태와 여우가 함께 서야 나오는 수입니다. 그런데 그 위를 그림자가 서성이고, 이 밤에는 밤것에게도 무게가 하나 있습니다. 둘이 올라서면 눈금은 여섯을 가리킵니다.

그림자는 해태의 몸에서 돌아서기 때문에, 해태가 저울에 올라서면 그림자는 해태와 동쪽 문 사이에 갇혀 계속 저울 위에 남습니다. 기다려도 비키지 않아요. 쫓아낼 수 있는 유일한 방법은 여우의 덮치기입니다 — 가는 방향을 두 번 빠르게 두드리면 여우가 몸을 던지고, 놀란 밤것이 몇 초간 달아납니다. 그러려면 여우가 미리 그림자보다 동쪽, 곧 문 앞 틈에 들어가 있어야 하니 시작할 때 그림자를 뛰어넘어 두세요.

문이 열린 뒤의 도르래는 산수 문제입니다. 저울은 셋(해태)을 원하는데 해태를 올리려면 그가 탄 널판보다 반대쪽이 무거워야 합니다. 여우 둘과 까치 하나는 정확히 셋 — 같은 무게라 줄이 멈춥니다. 여의주를 내려놓아 넷을 만들면 됩니다.

풀이 보기
  1. 여우가 계단을 올라 그림자를 뛰어넘어, 그림자와 동쪽 낮은 문 사이 틈에 자리를 잡습니다.
  2. 해태가 저울(정확히 다섯) 위에 올라섭니다 — 그림자가 둘 사이에 갇혀 눈금은 여섯입니다.
  3. 여우가 서쪽을 향해 ◀를 두 번 빠르게 두드려 덮칩니다. 그림자가 해태를 지나 서쪽으로 달아나고, 다섯에 빗장이 걸려 낮은 문이 열립니다.
  4. 해태가 널판 A에 올라 내려가고, 까치가 반대쪽 널판 B에 내려앉아 A를 되올립니다. 해태가 바닥에서 B로 옮겨 탑니다.
  5. 여우와 까치가 널판 A에 함께 서고(셋 대 셋), 까치가 물어 온 여의주를 내려놓습니다 — 넷이 셋을 눌러 해태가 건너편 선반으로 올라갑니다.
  6. 해태가 선반의 저울(정확히 셋)을 밟으면 마지막 문에 빗장이 걸립니다.

마흔. 다시, 만남

봉우리 · 첫째 밤의 뒤집기 · 돌 · 불기둥 · 물레방아 · 디딜방아 · 종

마흔째 밤 — 첫째 밤과 같은 세 자리에서 출발해 한 줄로 이어지는 긴 길
첫 밤과 똑같은 세 자리에서 시작해, 첫 밤과 똑같은 달문에서 끝납니다.

첫째 밤은 셋이 떨어진 자리에서 시작해 달문 앞에서 만나는, 장애물 없는 산책이었습니다. 마지막 밤은 똑같은 세 자리에서 시작해 똑같은 달문에서 끝나는데, 그 사이의 길이 이 고개가 가르친 것 전부를 한 번씩 묻습니다. 새로운 건 없으니 차분히 하나씩 하면 됩니다.

한 가지, 예전에는 이 밤에서 여우가 영영 갇히는 자리가 있었습니다. 지금은 첫 번째 문이 해태만 못 넘는 낮은 담으로 되어 있어서, 뒤에 남은 여우는 언제든 뛰어넘어 따라올 수 있습니다. 아무도 잃지 않는다는 이 게임의 규칙을, 마지막 밤도 지킵니다. 사슬은 돌 → 불 → 깃털 → 물레 → 방아 → 종 순서이고, 고리마다 손이 정해져 있습니다.

풀이 보기
  1. 해태가 돌을 끌어 저울(정확히 셋)에 올려 둡니다 — 낮은 담이 열린 채로 유지됩니다.
  2. 해태가 등불 안에 들어가 서고, 여우와 까치가 그 곁을 지나갑니다.
  3. 까치가 저울(정확히 하나)에 내려앉습니다 — 빗장이 걸리고 물레방아가 영영 돌기 시작합니다.
  4. 여우를 방아채의 낮은 끝에 세워 둡니다.
  5. 해태가 물레를 타고 넘어 선반(250)으로 내린 뒤, 서쪽 끝에서 걸어 나가 방아채의 높은 끝으로 떨어집니다 — 여우가 산마루(330)로 던져져 저울에 빗장을 겁니다.
  6. 까치가 마지막 종을 칩니다. 셋이 첫 밤의 그 달문 앞에 다시 섭니다.
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첫째 고개 1–10 둘째 고개 11–20 새벽 고개 21–30 그믐 고개 31–35 되짚는 고개 36–40
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