몽실이공략그믐 고개

밤별 공략 · 그믐 고개

서른하나부터 새벽까지, 그리고 숨은 밤

이 고개의 밤들은 앞의 서른 밤이 가르친 것을 하나씩 뒤집습니다. 늘 통하던 방법이 안 통한다면 그건 고장이 아니라 그 밤의 수수께끼입니다. 화면을 한 번 더 넓게 보세요 — 답이 처음부터 거기 있었던 경우가 많습니다.

여기서부터는 풀이가 이야기의 결말에 닿습니다. 접힌 부분을 펼치기 전에 한 번 더 혼자 해 보시길 권합니다. 특히 서른넷째 밤은 이 게임에서 유일하게 "이기지 않는" 밤이라, 답을 먼저 보면 그 장면이 크게 손해입니다.

서른하나. 열려도 못 가는 문

절터 · 저울 셋 동시(빗장 없음) · 디딜방아 · 자격루 24초

서른한째 밤 — 저울 셋과 그 너머 문, 문 위를 가로지르는 선반
문이 열리는 순간 셋 다 문을 붙잡고 있습니다. 그럼 누가 지나가지?

문 하나가 무게 셋을 동시에 요구합니다. 돌이 하나, 구슬이 하나, 그리고 남은 하나는 방아채 끝에 선 여우입니다. 문이 열리는 순간 해태와 까치는 걸어 나갈 수 있는데 여우만 그 자리에 붙들려 있습니다. 여우를 꺼내는 방법이 이 밤의 앞쪽 절반이고, 답은 여우가 서 있는 그 방아채 자체입니다 — 해태가 문 너머 계단을 올라 턱에서 높은 끝으로 떨어지면 여우가 문 위 선반으로 던져집니다. 문은 여우가 날아가는 동안 닫히지만, 여우는 이미 그 위를 걷고 있습니다.

그리고 이 밤에는 절반이 하나 더 있습니다. 셋이 모여 마지막 문 앞에 섰는데 저울도, 돌도, 구슬도 남아 있지 않습니다. 그 문을 여는 것은 시작하자마자 눈앞에 걸려 있던 종입니다. 첫 초에 쳐 보면 아무 문도 열리지 않아서 장식이라고 넘기게 되는데 — 그 종이 여는 문이 저 멀리 동쪽에 있었을 뿐입니다. 돌아가서 칠 수 있는 몸은 까치뿐이고, 닫힌 문 위를 가로지르는 선반이 그 길이 되어 줍니다. 물시계가 24초를 주고 종은 문 양쪽에 하나씩 걸려 있으니, 서두를 일은 없습니다.

풀이 보기
  1. 해태가 돌을 끌어 첫 저울에 올리고, 까치가 여의주를 둘째 저울에 놓고 비켜섭니다.
  2. 여우가 방아채의 낮은 끝(셋째 저울)에 올라섭니다 — 문이 열립니다.
  3. 해태와 까치가 문을 지나갑니다.
  4. 해태가 문 너머 계단을 올라 턱에서 방아채의 높은 끝으로 떨어집니다 — 여우가 문 위 선반(300)으로 던져지고, 걸어서 동쪽으로 내려옵니다.
  5. 까치가 선반을 타고 서쪽으로 되돌아가, 처음에 지나쳤던 종을 칩니다.
  6. 24초 동안 마지막 문이 열립니다. 까치는 문 너머의 쌍둥이 종으로 언제든 다시 열어 줄 수 있습니다.

서른둘. 처음부터 거기 있던 문

절터 · 발밑의 여의주 · 불기둥 · 우물 도르래 · 누각 길

서른두째 밤 — 머리 위 누각에 서 있는 달문과 그 아래에서 출발하는 셋
달문은 처음부터 머리 위에 있었습니다. 밤 전체가 그것으로부터 멀어지는 길입니다.

시작하고 1초 만에 달문이 보입니다. 머리 위 누각 서쪽 끝에 서 있고, 이 밤은 그 문에서 멀어지는 쪽으로 걸어갑니다. 동쪽 끝까지 가서 계단을 오르고, 누각을 따라 자기 발자국 위를 되짚어 돌아옵니다. 구조를 눈치채면 반은 끝난 셈인데, 눈치채는 데 시간이 걸리는 밤입니다.

나머지 둘도 발밑에 있었습니다. 하나는 여의주 — 시작 지점 사이 땅에 놓여 있고, 그것을 원하는 자물쇠는 달문 옆에서 기다립니다. 다른 하나는 입니다. 누각이 중간에 끊겨 있고, 그 사이를 도르래 널판이 평평하게 메우고 있는데 해태가 올라서면 가라앉습니다. 반대쪽 바닥 널판에 셋을 얹어야 하고, 그 셋이 바로 처음부터 해태 뒤에 놓여 있던 돌입니다. 길 전체를 끌고 와야 합니다 — 등불을 지나, 여우가 연 문을 지나. 길 위 저울은 정확히 둘을 원하니 여우의 몫이고, 저울이 불기둥 너머에 있으니 해태가 불을 붙잡고 서 있는 동안 여우가 그 곁을 지나가야 합니다.

풀이 보기
  1. 까치가 바닥의 여의주를 뭅니다(달문 옆 자물쇠까지 가져가야 합니다).
  2. 해태가 길 위 불기둥에 들어가 서고, 여우가 그 곁을 지나 저울(정확히 둘)을 밟습니다 — 문이 열립니다.
  3. 해태가 뒤쪽 돌을 끌고 그 문을 지나, 도르래의 바닥 널판(B) 위에 올려 둡니다.
  4. 여우와 까치는 동쪽 끝 계단을 올라 누각으로 갑니다. 해태는 평평해진 널판(A)을 건너 따라갑니다.
  5. 까치가 누각의 자물쇠에 구슬을 넣습니다 — 처음부터 거기 있던 달문이 열립니다.

서른셋. 꺼지는 등불

동굴 · 가장 긴 밤 · 풀무 · 맷돌 · 자격루 10초

서른셋째 밤 — 캄캄한 동굴에서 등불 역할을 하는 불기둥과 높은 길
오늘 밤 등불은 불기둥입니다. 그리고 길이 몸에 따라 갈라집니다.

가장 어둡고 가장 긴 밤입니다. 앞쪽 절반은 풀무 하나로 정리됩니다 — 아무도 올라갈 수 없는 선반(200) 위에 화로가 있고, 거기 닿는 손은 바람뿐이라 해태가 두 등불 사이 디딤판을 밟아야 합니다. 뱃속의 불을 뱉어 올릴 수 있을 것 같지만 화로가 머리 위 200이라 닿지 않습니다.

문 너머부터 길이 몸에 따라 갈라집니다. 위쪽 길(260)은 계단도 그네도 없어 날개만의 것이고, 아래는 걷는 둘의 몫입니다. 그리고 각자 상대편의 문만 열 수 있습니다 — 위쪽 종이 걷는 자들의 문을 열고, 아래쪽 맷돌이 날개가 필요 없는 쪽의 문을 엽니다. 둘 사이에 선후는 없으니 편한 대로 하면 됩니다. 마지막 문만 조심하세요. 물시계를 시작하는 저울은 정확히 하나를 원하니 까치뿐인데, 열 초는 까치가 혼자 지나가기에 충분하고 나머지 둘이 아직 멀리 있으면 그냥 흘러가 버립니다. 먼저 모이고, 그다음에 밟습니다.

풀이 보기
  1. 해태가 두 등불 사이 풀무를 밟습니다 — 바람이 높은 화로를 켜고 첫 문이 열립니다.
  2. 까치가 위쪽 길(260)로 올라가 종을 칩니다 — 걷는 둘의 문이 열립니다.
  3. 해태가 아래 선반(160)의 맷돌 손잡이를 동쪽에서 밀고, 여우가 널판을 타고 300픽셀 틈을 건너 저울(정확히 둘)을 밟습니다 — 다른 문이 열립니다.
  4. 셋이 마지막 문 앞에 모두 모입니다. 다른 둘은 저울에 발끝도 걸치지 않도록 조금 떨어져 섭니다.
  5. 까치가 저울에 올라섭니다 — 열 초 동안 함께 걸어 나갑니다.

서른넷. 새벽

봉우리 · 이무기 · 화로 셋 · 자격루 · 맷돌 · 디딜방아 · 우물 도르래 · 산사태

서른넷째 밤 — 큰 달이 걸린 봉우리 능선을 해태가 홀로 걸어가는 게임 화면
새벽을 향해 걷는 길. 이 밤의 끝에 있는 싸움은 이기는 싸움이 아닙니다.

이야기의 마지막 밤이고, 유일하게 상대가 있는 밤입니다. 그런데 이무기는 쓰러뜨리는 대상이 아닙니다. 천 년을 기다린 여의주를 그의 입에 올려 주면 끝납니다. 그전까지 세 막이 있고, 막마다 필요한 손이 다릅니다.

첫째로 불을 훔칩니다. 그의 숨결은 화로 셋이 모두 타기 전까지 계속되고, 해태가 그 숨결 속에 들어가 불을 받아 화로에 옮깁니다. 바람길 건너 가장 먼 화로만은 아무도 불을 들고 건너지 못하니, 풀무 바람이 대신 갑니다. 둘째로 자격루입니다. 이무기가 몸을 세우면 그의 선반으로 그림자들이 올라오고, 까치가 종을 쳐 열 초를 벌면 여우가 비탈을 달려 올라가 맷돌 널판을 타고 그 선반에 닿습니다. 여우가 그림자를 덮쳐 쫓고 저울(정확히 둘)에 섭니다. 셋째로 머리까지. 구슬을 문 까치는 제 발밑에서 130 이상 오르지 못하니 이무기의 턱에 닿지 못하고, 도르래가 그 높이를 대신 만들어 줍니다. 그가 고개를 숙이면 산이 무너지기 시작하고, 그때부터는 달리기입니다.

풀이 보기
  1. 앞길: 까치가 종을 쳐 첫 문을 열고, 해태가 돌로 구덩이를 메우고, 승강판으로 위층 저울을 밟습니다. 까치가 여의주를 자물쇠에 넣어 다음 문을 엽니다.
  2. — 해태가 이무기의 숨결 속에 들어가 불을 받아, 첫 화로와 둘째 화로에 옮겨 붙입니다. 바람길 건너 셋째 화로는 첫 화로 너머의 풀무를 밟아 바람으로 켭니다.
  3. 자격루 — 셋이 화로를 다 켜면 그가 몸을 세웁니다. 까치가 종을 쳐 10초를 벌고, 여우가 그 사이 두 문을 지나 맷돌 널판에 올라탑니다. 해태가 손잡이를 동쪽에서 밀어 여우를 그의 선반으로 보냅니다.
  4. 여우가 그림자를 덮쳐 쫓고 저울(정확히 둘)에 섭니다 — 그가 고개를 숙입니다. 놓쳐도 종은 다시 울립니다.
  5. 머리까지 — 까치가 구슬을 물고 도르래의 바닥 널판에서 기다립니다. 해태가 선반에서 방아채의 높은 끝으로 떨어져 여우를 반대쪽 널판(260)으로 던지면, 여우의 무게가 까치를 그의 턱까지 올려 줍니다.
  6. 구슬이 그에게 닿으면 마지막 문이 열립니다. 산이 무너지기 시작하니 셋이 동쪽 끝까지 달립니다.

숨은 밤. 여우구슬

봉우리 · 달구슬 90개로 열림 · 물레방아 · 우물 도르래 · 풀무 · 어두운 밤

숨은 밤 — 캄캄한 봉우리에서 두 개의 불기둥 사이에 갇힌 여우와 까치
지도에 없는 밤. 아무것도 가르쳐 주지 않습니다.

달구슬 아흔 개를 모으면 지도에 없던 밤이 하나 열립니다. 이 게임에서 정말로 어려워도 되는 유일한 밤이고, 새 규칙은 하나도 없습니다 — 아는 것 전부를 어두운 데서 한 줄로 꿰는 일입니다. 달구슬은 밤마다 세 개씩 숨어 있고, 이미 깬 밤을 다시 해도 못 챙긴 것만 채워집니다.

첫 고비는 불기둥 두 개가 나란히 선 복도입니다. 다섯째 밤과 달리 그 사이 공간이 함정입니다 — 해태가 한쪽 불을 삼키고 둘을 안으로 들이면, 가벼운 둘은 반대쪽 불에 막혀 그 주머니에 갇힙니다. 해태가 반대쪽 불로 한 번 더 옮겨야 풀려납니다. 그다음은 구덩이 속 저울(서른째 밤과 같은 규칙 — 돌만이 누릅니다), 까치의 종이 깨우는 물레방아, 해태의 무게가 여우를 올리는 도르래, 그리고 아무도 올라갈 수 없는 선반(340) 위 화로를 켜는 풀무 바람 순서입니다. 다섯 고리이고 고리마다 손이 다릅니다. 막히면 "지금 이 자리에서 이 일을 할 수 있는 몸이 누구인가"만 다시 물어보세요.

풀이 보기
  1. 해태가 첫 불에 서서 둘을 불 사이 주머니로 들여보내고, 두 번째 불로 옮겨 서서 둘을 풀어 줍니다.
  2. 해태가 돌을 구덩이에 밀어 넣습니다 — 다리가 되고, 구덩이 속 저울에 빗장이 걸립니다.
  3. 까치가 높이 매달린 종을 칩니다 — 물레방아가 돌기 시작합니다(한 번 울리면 계속 돕니다).
  4. 여우를 도르래의 바닥 널판(B)에 세워 둡니다.
  5. 해태가 물레를 타고 넘어 선반(250)으로 오른 뒤, 서쪽으로 걸어 평평하게 걸린 널판(A)에 올라섭니다 — 셋이 둘을 눌러 여우가 저울 선반까지 올라갑니다.
  6. 여우가 그 저울(정확히 둘)을 밟아 빗장을 겁니다.
  7. 해태가 마지막 풀무를 밟아, 높은 선반(340)의 화로에 바람으로 불을 붙입니다.
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첫째 고개 1–10 둘째 고개 11–20 새벽 고개 21–30 그믐 고개 31–35 되짚는 고개 36–40
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